Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.09-14Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trạm Game Nhanh
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.game pro 789 Club lập luận cao thủ game chạy nền tốn tài nguyên
Lên đầu trang
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.