Nhà Game NhỏĐảo Trò ChơiCổng Trò Chơi Sáng TạoBạn Cùng ChơiKhu Vườn Câu ĐốTrùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bản quyềnXứ Sở Câu Đố Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Sơ đồ trang

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-14 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Chơi Là Vui
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.dò mìn online luật phỏm cơ bản game đối kháng online