Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
“Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.”
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.Xưởng Game Mini
“Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.”
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Xưởng Game Mini
“Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.”
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Hộp Game Nhỏ
“Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.”
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Thư Viện Game Mini
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Trạm Vui ChơiQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Góc Giải Trí NhẹBẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bãi Chơi ẢoĐi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Sân Sau Giải TríNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
GithubĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
FacebookBám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
TwitterKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Shopify
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-14 Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Phố Trò Chơi
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.