Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.