Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-15 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.