Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.





Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-15 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Trạm Dừng Giải Trí
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.game đáng tin cách chơi Chắn game có chế độ khán giả