Vườn Game Mini Bản quyền
Bãi Chơi Ảo Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-15 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trạm Dừng Giải Trí
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game Windows LDPlayer thưởng thêm VNG game đếm số lượng vật thể