Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. 09-12 Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.cách xóa bộ nhớ đệm game game người mới Sunwin biệt đội game Đông Nam Á