|
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. 09-14 Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Cổng Game Gia Đình
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.game hai người chia đôi màn hình game theo chủ đề Giáng sinh game web Firefox