Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.09-14Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Nhà Game Nhỏ
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Một số game web chơi được offline.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.thắng Xóc đĩa game vũ trụ game xếp số tăng dần
Lên đầu trang
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.