Trạm Dừng Giải TríTrò Chơi Thông MinhĐảo Trò ChơiCổng Trò Chơi Sáng TạoKhu Vườn Câu ĐốNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bản quyềnTrò Chơi Tư Duy Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Sơ đồ trang

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-15 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vui Cùng Trò Chơi
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.logo May Club game hành động Trung Hoa game không thể chạm tới