-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
game hay nên thử
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
-
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
-
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
game hay nên thử
-
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
-
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
-
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
game hay nên thử
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
-
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
game hay nên thử
-
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.