Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
“Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.”
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.Thế Giới Câu Đố
“Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.”
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.Trạm Vui Chơi
“Túi đồ có giới hạn số ô.”
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Xứ Sở Câu Đố
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bãi Chơi ẢoVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ngăn Kéo Trò ChơiKỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bến Game ViệtNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Kênh Game RảnhCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
GithubMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
FacebookBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
TwitterChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Shopify
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-14 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Lớp Học Câu Đố
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.