Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-15 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Kênh Game Rảnh
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game hack B52 Club Bầu cua tôm cá nhiệm vụ hằng ngày trong game