-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
game trực tuyến sinh tồn
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
game trực tuyến sinh tồn
-
Một người khiêng, một người mở đường.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
game trực tuyến sinh tồn
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
game trực tuyến sinh tồn
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.