-
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
-
Spam tin nhắn trong chat chung dễ bị hệ thống cảnh cáo.
-
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
-
Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
-
Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
-
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
-
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Xâm Lốc trực tuyến
-
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
-
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ.
-
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
-
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều.
-
Những gì hiển thị trên màn hình chỉ là dự đoán, nên hai người chơi có thể thấy hai kết quả khác nhau cho cùng một pha.
-
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
-
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
-
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
-
Kết bạn ngay sau một trận phối hợp tốt là thói quen xây dựng dần nhóm chơi ổn định.
-
Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.
-
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
-
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
Xâm Lốc trực tuyến
-
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
-
Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.
-
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
-
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
-
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
-
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
-
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
-
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
-
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
-
Đặt số trận tối đa mỗi buổi giữ được phong độ.
-
Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá.
-
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Xâm Lốc trực tuyến
-
Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội.
-
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
-
Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định.
-
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
-
Chọn kỹ ngay từ đầu tránh được việc phải trả tiền cho một thao tác lẽ ra rất đơn giản.
-
Chúng yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống, và đó là con đường phổ biến để đánh cắp tài khoản.
-
Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
-
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ.
-
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
-
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Xâm Lốc trực tuyến
-
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
-
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.